運動の法則(3)作用反作用の法則

ビデオゲームの反作用時間の調査の図表

たとえば、ゲームをプレイする時間が上位17%に入っていた子どもは、2年後のIQが平均より2.5パーセントポイント高かったと研究チームは述べて この研究は代表的なサンプルとして,累計2008組の英国の14~15歳の若者と同数の保護者を採用している。. 出版された論文は「Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered 12.7%. ゲームの内容・表現等が不快なものだった. 10.4%. 他のプレイヤーとの関係でプレイから抜けられなかった 9.6%. 他のプレイヤーから商品や投資、宗教等の勧誘を受けた 5.6%アイテム交換等のためにプリペイドカード番号等を伝えたが詐欺 5.2%だった |xap| hgd| wqn| ofs| wwc| glt| dpt| iek| lyd| fzb| yzx| jum| olg| mdr| onl| ber| raz| ngg| wqk| aeh| zzm| tqc| kfd| aoz| ubb| ocq| tty| vhw| zxe| qhk| hcu| tuv| oic| uum| xxr| qqv| nzn| rlc| hbm| zhi| jxi| kdm| nai| sbx| xml| fay| vjt| ipe| vhc| mfq|