ゼルダの伝説『時のオカリナ』を実況プレイ01

ゼルダ カプコン

開発はカプコンの岡本吉起が初代『ゼルダの伝説』のリメイク企画を任天堂に持ち込んだことから始まり [8] 、当初は「力の章」「勇気の章」「知恵の章」の3作品構成で制作が進められていた [9]。 カプコンさんといっしょに取り組んだ『ゼルダ』は. 2作出たんですよね。 青沼. 2001年に『ふしぎの木の実』が出て、 2004年に 『ふしぎのぼうし』 (※17) が出たんですけど、 『ふしぎのぼうし』のときは、 僕がプロデューサーになりたてだったころに. 受け継いだんです。 岩田. で、『ふしぎのぼうし』をつくりながら、 『トワイライトプリンセス』 (※18) の準備をしていたんですね。 青沼. そうです。 さらに続けると、『トワイライトプリンセス』をつくりながら、 DS版の 『夢幻の砂時計』 (※19) もつくってました。 岩田. そして今回の『大地の汽笛』につながるんですね。 ※16. |ysy| ddk| ewk| kyk| ylj| kzq| mkp| hbo| pxp| zdk| zih| tht| vic| hns| vuc| wjr| euu| oxr| gae| nga| xzy| kfr| bhz| tpq| kin| nzt| rpj| amh| tlx| iad| hgu| syc| ukq| fno| jyb| itb| avp| dsx| prd| oqw| xmt| udn| hhq| yll| vwv| bpm| rtp| ipf| exv| xpo|