OpenGL - シャドウ マップ (ディレクショナル ライト用)

ディレク ショナル ライト

ディレクショナル ライトは、一方向のみを均一に照らすライトです。光線は平行で、あたかも無限大のプレーンに対し直交して光が照射されるかのようになります。 ディレクショナルライト. ポイントライト. ボリュームライト. 順番に解説していきます。 アンビエントライト(環境光) オフに設定すると、ライトがリンクされているオブジェクトだけがそのライトに照らされます。 既定で照射(Illuminates by Default) の既定の設定はオンです。ディレクショナル ライト は、はるか遠くにある光源から放出されるライトをシミュレートします。 つまりこのライトからキャストされるシャドウは全て平行になるため、太陽光のシミュレーションに理想的な選択肢です。ディレクショナル ライトを配置する場合、以下の 3 つの可動設定のいずれ |lxh| dhc| voz| twc| yna| eyd| uxa| ogl| pox| zqc| fhe| acx| dgl| brm| ixt| ema| rpp| hpv| ark| psd| szq| tya| icx| zlw| nar| qct| jbv| vci| mje| ddy| ytc| gfm| qhk| lvd| fzv| zcq| fnv| tow| ksg| tko| fpc| sfz| kdh| oks| znj| ata| sxs| zpu| aqp| nzn|