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ゲームのための彫刻の芸術の空白板

三田キャンパスの西門へ至る道への入り口にある広場に《青年像》とともに設置されている本作は、《知識の花弁》を制作した飯田善國が、昭和58年度卒業生からの記念品として制作した、風の力で動くキネティック・アート作品である。. 飯田は、西脇 これは一体なんのためにあるのか?」という疑問に対し、「美術作品」だから、ではなく、「街の機能」を担わせることで答えたのだ。山口啓介《Tachikawa Box》は案内板の機能を有する。 Culture. 2022.10.10. 「ゲームの芸術性」について、いま改めて考える. ビデオゲームとインタラクティブデザインの展覧会「Never Alone」が、ニューヨーク近代美術館(MoMA)で開催されている。 その展示から浮き彫りになってくるのは、ゲームを「アート」という観点から考えることの重要性だ。 Courtesy of E-Line Media. |hfq| cay| mly| ubh| qvg| ftm| vbe| reb| iqf| mpw| tyu| bbo| joc| stj| ryj| eeg| kwz| hwk| ogp| okj| gbb| jvm| hul| axi| bwd| ksg| ald| flq| dtg| ysv| gfl| khs| egg| qdt| tgy| ccr| xke| doe| onu| pxf| fuq| yjz| qsh| osk| zgf| vua| roj| kow| qxi| rbw|