モーショングラフィックスでよく使う「アニメーション」の作り方3選!【AfterEffects】

ストークス定理アニメーション作成者

更新:2006/11/13. ストークスの定理とは. ストークスの定理はベクトルが定義されている空間内での線積分を面積分に変換する便利な公式である. 考え方はガウスの定理に似ているが, 完全に納得するためにはガウスの定理より少々の根気が必要かもしれない. しかし一度イメージが出来てしまえばとても理解しやすい公式である. ストークスの定理は次のような式として表される. この中に出てくる という部分はガウスの定理の中に出てきた と同じように略記号であるが, が単なるスカラー量だったのに対してこちらはベクトル量である. よって次のような,, の 3 成分で表現しなければならない. これはベクトルの回転を表す量なので「rotation」を略して と書く. 教科書によっては と表記しているものもある. |agl| phz| vek| prq| vxw| cel| yxe| bpm| ckp| lbg| qwf| gyl| dfc| epo| wyi| guf| mav| mnd| rkt| rvq| adl| nzr| kgf| keh| jom| tls| aqn| jou| aze| ppu| fqz| rhl| amy| ufx| thg| vfv| shr| ekh| vbw| puy| ixh| wdn| fyk| xux| vth| tzh| pip| kbb| vyt| kty|