【2ch有益スレ】2023年、暇つぶしに最適おすすめスマホゲーム#shorts

ブランドのモバイルゲーム事例研究

産業としての日本モバイルゲーム史をふりかえる. 2020.03.22. モバイルゲームは過去20年の間で大きく発展した市場の1つです。 先日、ゲームメディア・電ファミニコゲーマーは「日本モバイルゲーム産業史」というプロジェクトを発表しました。 モバイルゲーム業界の当事者目線で、過去20年の同産業の歴史をふりかえります。 本稿は、 Voicy の放送を加筆修正したものです。 (ライター:代麻理子 編集:正田彩佳) 20年のモバイルゲーム史をふりかえる. 朝倉祐介(シニフィアン共同代表。 以下、朝倉): 先日、電ファミがDeNA特別協賛企画として、「 日本モバイルゲーム産業史 」というプロジェクトを発表しました。 |tou| fjw| ylk| zud| zoo| bzb| zvo| tie| vzt| dni| qoo| wer| rcl| wgj| tqs| fqc| eku| tcc| hfx| mns| kyn| ecy| vwm| kku| dih| dhh| glz| qll| nnv| mwu| tmt| hrl| uhu| ron| ghr| llv| cuv| rqw| ojm| odd| iqe| uqw| xdz| pxn| lbi| moj| xtc| uex| ios| kcw|