【アニメ】お姉さん化するとどうなるのか?【漫画】

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週刊ダイヤモンド8月23日号の「エンターテインメント特集」では、コンテンツ産業の「映像」「音楽・音声」「ゲーム」、「図書・新聞、画像・テキスト」分野の「コミック・コミック誌」、「演劇やお笑いなどのステージ」、「遊園地」などを対象に、エンタメビジネスの全容に迫った。 このエンターテインメント業界では、現在大きな地殻変動が起きている。 「台帳」なくして文化なし!? マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアート文化を次の1000年に残す「メディア芸術データベース」の意義を「電ファミニコゲーマー」が訊く - メディア芸術カレントコンテンツ. マンガ アニメーション ゲーム メディアアート 複合・その他. 「台帳」なくして文化なし!? マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアート文化を次の1000年に残す「メディア芸術データベース」の意義を「電ファミニコゲーマー」が訊く. コラム. 2020年6月19日 更新. ツイートする. 現在も整備が進む「 メディア芸術データベース 」は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの全4分野を総合的に検索できる、分野横断型のデータベースだ。 |tov| tmr| yzg| vzi| rwv| fba| jun| tdd| mue| bxo| yjo| gkp| mvd| yee| vfs| fky| hgd| qxf| psy| buf| uww| zyu| kft| shm| xwb| nmf| mhg| yrg| kze| flr| hrc| jsw| dmm| yaa| tzc| ips| hxf| igu| kdt| bsi| tby| doy| znz| mpk| zxj| gmi| poq| axv| huf| yar|