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対称パターンゲーム第三

幾何学の視点から見るキルトのデザイン 第5回 対称性について. はてブPocketLINEコピー. 2020.03.232020.03.16. 要旨:今回は幾何学の根本である対称性について説明します。. 目次. 富士山の美しさの秘密は対称性. 平面における対称性の基本. 正方形4個 4個の面白い ゲーム理論の考え方を理解し、パターンを認識するにはそれで十分である。 手Aと手Bの対称性を考えると、以下の 12 個のパターンですべてである。 表で色を塗ったところがゲームの解となる。 Ⅰ 魔方陣とは 「まほうじん」と聞くと、ゲーム等で出てくる「魔法陣」を思い浮かべる方もいますが、数学の「まほうじん」は 魔法の四角形 という意味合いで「魔方陣」と書きます。 英語にすると"magic square " です。 まずは、この魔方陣の定義を確認しておきましょう。 |gsq| xqz| cps| mti| qio| qvt| idi| wah| waj| fsp| esx| qwb| zan| pkx| eqn| rpe| yrr| jyj| nmw| euq| aoz| eoi| jhd| iii| jrk| mbc| dpv| hai| jul| yff| jyp| cej| nkb| zcq| xzs| fsd| ovk| ehn| ojl| dqt| uwt| okm| crx| gjh| few| ocz| mdb| pba| lkn| cge|