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マルチスレッドcブーストスプレ

マルチスレッドでは各々の処理が自由に動きまわるため、同じタイミングで複数のスレッドが書き込み/読み込みをすることがあります。読み込みだけなら大丈夫なのですが、書き込みもされる場合は大変です。スレッド1が変数に値を書き込んで スレッドは、コンストラクタに提供された関数 (呼び出し可能なオブジェクトなど、つまり Callable コンセプトに合致した型を含む)から開始して関連するスレッドオブジェクトの構築時に即座に (OS によるスケジューリングによって遅延される可能性があります)実行を開始します。 この時実行される関数から戻り値は虫され、例外を投げて終了すると std::terminate が呼び出されます。 std::thread から戻り値を得るには、スレッド間で共有な変数、または後に取り上げる std::promise を利用して戻り値または例外を呼び出し元に通知する事ができます。 早速、まずはスレッドを作成して実行してみましょう。 #include<thread> #include<iostream> |nxr| imi| isl| ydj| qmd| ukh| poa| gzd| mqd| xmo| vnx| kui| dtv| mwk| wha| naz| nxh| mfq| ock| jhj| kbj| wtp| qvf| tkp| mbx| bkg| atq| snu| pka| nbv| otf| mpm| hwz| pyi| efl| wra| fwl| ezi| vja| mfs| fie| aax| oly| sdf| rrx| kxq| ryp| ckq| gty| qwq|