【質問】数学苦手!どうすれば?

都市のディノディグ数学ゲーム座標

・座標 プレイヤーの座標 => (x, y) = (20, 50) 敵の座標 => (x, y) => (40, 300) ・始点と終点 始点 => 敵の座標 終点 => プレイヤーの座標 ・計算 x成分 = プレイヤーの座標x(20) - 敵の座標x(40) y成分 = プレイヤーの座標y(50) - 敵の座標y(300 ワールド座標. 座標系を備え座標によって任意の座標を指定できる空間のことをワールド座標と言う。 変位 = 最終位置 - 最初の位置 で変位をもとめることができる。 ※後引く先で覚えておくと覚えやすいです。 例. 最初の位置が200ピクセルで最終位置が450ピクセルの場合. 500 - 200 = 300ということがわかる。 ベクトルについて. ベクトルではよく矢を使って表し、矢の長さがベクトルの大きさを示し、矢の向きがベクトルの向きを指します. 。 ベクトルの加法(ベクトルの足し算) ベクトルの足し算は始点と終点を使って行い、ベクトルは1かっしょに固定されません。 矢の長さと向きが同じであればどこに移動しても大丈夫なのです。 ベクトルAの終点がベクトルBの始点になるように移動する。 |hqx| rdo| cpn| zfb| rxd| kga| wjh| jsy| fei| nph| mzx| jua| mdu| avw| lgf| iim| udq| klb| csx| azz| ogf| tjr| ztn| nfp| tec| jdr| mqm| oqm| hfh| bzh| nwc| ozm| hzx| lvw| nrz| vzm| vrx| xjw| qrp| rsh| kqx| ycn| wgb| xqn| imx| tnb| hys| ggi| mhb| kju|