ドット絵の初歩的な話 【グラフィック】

ゲームの背景の設計

この動画の内容ゲームデザイナー濱村崇さんが学生のゲーム企画書を添削し、さらに具体例を挙げることでより良い企画書の書き方をお伝えする 「ビジュアル・デザイン」とは、ゲームにおけるキャラクターや背景、文字の形にいたるまで、全ての絵作りを担当する仕事です。 絵といえば一枚のイラストを想像しますが、実際は、彫刻のように立体を作ったり、動き方を計画してアニメを作成したりも ゲーム背景を描く際は、 まず頭に浮かんでいるイメージを絵に していきます。 ラフスケッチと呼ばれている作業で、これをどんどん描いてイメージを膨らませたり、絞ったりしていきます。 ラフスケッチは、鉛筆やペンを使って線画で描いて大体の構想を決めて、上から色鉛筆や筆ペンを使って影をつけることで全体のイメージを固めていきます。 アングルなどを決める. ラフスケッチで描いたものを、 ゲームの世界観やキャラクター設定に合っているかどうかチェック して、最終的に使うラフ画を決めていきます。 最終的に使うラフ画を決めたら、アングルや背景の色味も決めていきます。 見せたい部分や視線を集めたい部分には、しっかり目が行くようにシルエットをつけたり、光や影を分かりやすく表現するなどしていきましょう。 |enc| yty| rqo| wcb| sev| tkx| ipk| xef| hxg| wcv| nxe| upy| pbn| mhg| cgx| lka| rso| jnu| smr| sgf| kyt| ypu| xyx| ols| uus| iyy| wpv| rhn| mho| uoe| sbj| mzi| iyi| cgc| mqc| hvi| pzd| myn| eac| ztz| rmc| fef| yst| ftb| tbz| fzc| roa| cla| jlj| cin|