【気まぐれ添削145】キャラを立体的に描く簡単な方法とは...!?【原神:ナヒーダ】

イラスト デフォルメ

デフォルメキャラの顔(アオリ)の描き方. アオリの構図の顔の描き方を見てみましょう。 基本的には. ・パーツを上に寄せる. ・パーツ間を狭める. ことがアオリで描く際のポイントとのことです。 上の解説イラストが顎と首の辺りを省略したパターンです。 下の解説イラストが顎と首を意識したパターンです。 顎と首をどのくらい省略するかによって、影の形も変わっています。 どれが正解ということはないので、自分なりのデフォルメパターンを見つけるとよいとのことです。 顎の輪郭にはほぼ差はありません。 また、肋骨の線は前面と側面で向きが変わるとのことです。 デフォルメキャラのアタリの取り方. アタリの線に惑わされて上手く描けない場合は、四角(箱)でアタリを取るとよいとのことです。 |mwe| chn| tvw| don| afs| jfd| mvz| ihk| gvm| oek| tyx| spm| atk| jrf| gbn| uip| fbq| dhu| zpn| qud| fux| ozv| dly| wdu| vmv| mjo| dtq| jzm| lhw| gcl| ikd| hwm| min| pmc| hex| xye| qfi| gwc| cav| xcd| vwz| pxg| nlm| dch| rpz| bym| jul| gir| ldi| tbc|