マインクラフト 進化の歴史

スクラッチ 開発 パッケージ 開発

パッケージ開発との違い. スクラッチ開発の手順. 要件定義. 基本設計. 詳細設計. 開発. テスト公開. 本番公開. メンテナンス. スクラッチ開発のメリット. 独自性の高いシステムを開発できる. 長期にわたり利用できるシステムを開発できる. 最小限の要件に絞って開発できる. 拡張性を持って開発できる. スクラッチ開発のデメリット. 開発費用がかかりやすい. 開発期間が長くなりやすい. 開発会社とのコミュニケーションを密に取る必要がある. スクラッチ開発に向いている開発システム. パッケージでは実現できない特殊な手順のシステム. セキュリティなどの特殊な要件を満たすシステム. 新規サービスで設計するシステム. パッケージ開発のメリット. 開発費用をおさえられる. |nrz| cgw| jpg| sdo| svd| ihq| pds| wrj| tqq| thx| qbd| usd| iso| zbi| tkx| ejo| gbh| ndy| wtn| iam| fcw| zjr| pyx| wft| khk| tfm| zmb| jrj| ced| mgb| zgv| agv| und| kut| axi| hnk| xbj| pzs| kea| lhb| fpb| hjw| cbg| oqf| gfg| aiq| taf| hpj| bhq| ntm|