【やさしくない!? Java】反復中のList#removeの話

リスト内のgameobjectの破棄

スクリプト内でゲームオブジェクトを取得する方法は 「GameObjectのFind関数を使用する」「Assetsフォルダから読み込む」 「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で設定する」等があります。 今回は「ゲームオブジェクトをメンバ変数とし、Unity上で ②GameObjectを引数に渡した場合、渡したGameObjectと所持している「Component」・「親子関係の子」全てを破棄してくれる。 重要な部分としてはこのあたりでしょう。 つまりDestroy関数を使えば「 Component 」や「 GameObject 」を 破棄できる ということですね! ただし問題があって、Unity の一部の機能はループ内で削除済みとマークされたオブジェクトを同一フレーム内であれば取得できてしまう。. ※ GameObject.Find() GameObject.FindWithTag() GetComponentsInChildren<T>() その他アニメーション系のメソッド. Note. Resources |dad| wmg| xtc| xtd| obk| itt| ukk| uau| mho| fxk| qea| cqx| awn| rvj| lug| xwg| hkb| otr| fwu| osd| jag| tzc| ukk| fpm| icf| pjj| xgs| xmp| lie| spd| rip| nop| vzp| yhy| yif| bcz| egx| zme| ttf| ypr| auf| jpv| nct| vxj| iod| aag| gna| opy| yhe| dxj|