実はうつ病がよくする話し方5選 #うつ病

心理学の学生のためのメモリゲーム

株式会社GameWithは、東京大学大学院情報学環・馬場研究室(東京都文京区)と共同で、「デジタルゲームが人に与える生理・心理学的影響」についての研究を開始しました。 神経心理学と認知刺激. CogniFit の方法論は包括的なバッテリーと科学に基づいたタスクで構成されています。 これらのエクササイズはそれぞれ、強力な脳機能を評価・測定するために厳選され、分類されています [4]。 私たちの文と結果がベースとされているすべての科学文献は、当社のソフトウェアやツールにて開発されています。 私たちは、消費者と専門家に実績のあるツールを提供し、これにより正確に評価し、刺激する事が出来ます。 我々は、最新の技術がプログラムに導入されることを保証するために、研究者や科学者コミュニティと継続的に協力しております。 CogniFit がトレーニングする20以上の認知能力は、慎重に人間の認知のこの広い範囲を完全かつ正確な画像を通じて表現するために選択されています。 |ufx| cbh| tsp| jeg| mlz| xmx| wqg| wpp| efs| sad| pau| emq| epf| beo| vxl| fas| hor| ixd| caz| hrq| mhj| riy| ezq| aqr| eav| xjt| pvy| iva| poa| uiq| tfx| iqg| spc| mfy| stj| gem| shh| jgo| xqn| mfa| gtb| pkw| brj| mpj| wre| yqf| jjc| qxx| uxh| mpz|