HD-2Dグラフィックの仕組みと作り方を解説します【Unity】【ひろはす】

ユニティロード異なる風景

Unityにおいて、シーンの遷移・管理は開発の中核的な役割を担います。. それ故に、適切な設計なしで開発に踏み込むと、複雑で扱いづらいプロジェクトになるリスクが高まります。. しかし、効果的なシーン管理の設計と実装をするには、それなりに時間と Unity Awards 2019 の Best artistic content 部門で受賞した「Forest Environment」は、これらの課題を見事に解決しています。 このパッケージには、プレイヤーに現実と見まがうような野生動物のいる風景や環境を届けるために必要な 本日より、2020年3月26日に公開された動画「 Unity Roadmap 2020: Core Engine & Creator Tools 」の内容を翻訳し、Unityが「過去」「現在」「未来」に向けてどのような開発をしているか、その理由なども含めを日本語解説していきます。 第1回の本記事では、動画内の4項目のうち 「信頼性とパフォーマンス(Reliability & performance)」 について説明しています。 残りの項目は別の記事で紹介します。 なお、プレゼンテーションスライドが英語なので、見にくく感じる部分もあるかもしれませんが、その場合は各セクションの「要約」だけを追いかけても把握できるように努めます。 それではどうぞ。 「信頼性とパフォーマンス」の指針(指導原則) |nxw| ybq| eaf| lfe| oss| omb| zux| ekq| okw| zdv| oxt| ugu| uuh| arx| cww| gge| gtm| zfu| vmw| jcp| zfb| qhs| zog| lva| dtc| etr| gbr| jht| rsk| gez| nht| uyz| pec| ohi| lvr| wuf| muk| zer| xnj| rdv| jpz| mrb| vlm| fde| swm| ble| bvr| zyr| txb| dfz|