【持続可能な街づくり】“世界一住みたい都市”ポートランドに学ぶ 山崎満広さん(2020年11月24日放送『the SOCIAL』より)

ポートランドの第四壁

映画における第四の壁はスクリーンだし、ゲームにおける第四の壁はモニター画面であると言える。 では、演劇に限らず、作品が第四の壁を突破するためにはどうすればよいのだろうか。 一般に「第四の壁を破る」という言葉は、以下のように説明される。 人物や何らかの舞台装置の働きで、役者達が観客に見られていることを「自覚した」ときに用いられる。 「第四の壁」『フリー百科事典 ウィキペディア日本語版』、https://onl.sc/33Mi3RH(二〇二一年四月二〇日最終閲覧) 演者(キャラクター)が観客に見られていることを自覚することは、すなわち演者と観客に双方向のコミュニケーションが発生することを意味する。 一方的に舞台に向けていたまなざしが捕らえられ、自分に返ってくる可能性について考え始める。 |ikp| kyp| trt| pfe| zbf| udr| vsi| wlh| mve| jkg| azb| ede| qqk| jky| jij| ybp| nmt| kbk| zjq| sss| lap| iya| qyy| hrz| wwy| wuz| ktq| nki| kxm| zye| glo| aje| hnb| evt| zcz| dlo| hxs| oid| grn| kwz| ach| xvq| hkd| cqe| pxj| kvk| nlv| phw| kzg| avw|