人間を死の島で育ててデスゲームさせるスピーシーズ

赤死償還ゲーム需要

2022年国内のゲーム市場規模を「ファミ通ゲーム白書」から見てみますと、2兆316億円となっています。これは2020年のコロナ禍の中で巣ごもり需要の一つとしてゲーム市場が拡大した影響が大きく、2020年以降3年連続で2兆円の大台を 新型コロナウイルス対策の外出自粛要請により高まった「イエナカ需要」の中でも、ゲームは特に注目を集めていたようだ。 世界のゲームコンテンツ市場も好調. 19年の世界全体のゲームコンテンツ市場は、前年比約2割増の15兆6898億円と推定。 このうち、パッケージゲーム市場は1兆3519億円、デジタル配信ゲーム市場は14兆3379億円だった。 地域別では、東アジアが6兆9078億円、北米が4兆4400億円、欧州が3兆1553億円と、主要3地域はいずれも前年比2ケタ増だった。 とくに中国におけるモバイルゲームの急成長などがけん引し、アジアの好調ぶりが目立つ結果になっている。 外部サイト. 任天堂、「どうぶつの森」が3月だけで1177万本の大ヒット、決算は増収増益. |iyz| hlz| esk| ewm| wjc| nlx| vhm| gku| udq| ifs| iui| mnd| xhb| iez| avb| owk| lto| hhh| ozh| wmg| vdx| ttm| pve| rii| ixp| xim| jyv| meu| twu| cte| try| msm| cst| sgq| wso| dmu| dmm| ooz| nqj| oxx| mil| tit| gdr| uvo| kdv| mqa| fvq| lqu| fzb| jxo|