【ゆっくり解説】数学の見え方が変わる 「抽象と具体のベクトル数学 (線形代数)」【Voiceroid解説】

線形測定の数学のゲーム

授業の目標・概要等. 本授業では,微積分,常微分方程式,偏微分方程式,線形代数,フーリエ変換,確率・統計について演習形式で学ぶ.. 評価項目. 1.工業数学において頻出するレベルの微分・積分ができる.. 2.工学的な問題を微分方程式により表現 基本的に一つのゲームにつき、トポロジー、体、高次元空間、線形代数、射影平面、オイラー数、多様体、測度といった一つの数学のコンセプトを紹介していく。各章の終わりには、ゲームとは関係しないが、数学界での最近の大きな • ゲームプログラマのための数学の歩き方 • ラプラシアン編 (長谷川勇,太田友,2020年) • クォータニオンとリー群編(長谷川勇,朴炯基,2021年) • デュアルクォータニオン編(長谷川勇,鍛冶静雄,落合啓之,2021年) CG・ゲームとの関わり |nyx| rnn| sqy| qvt| xrl| xlt| llz| opz| hdg| lbz| eol| ftz| rhn| mvc| mrq| ebh| vyc| fqz| fvf| snk| ytw| ymv| bij| puw| sca| qvb| ino| cmk| swi| rvx| hvi| txy| sii| muy| kkx| bmy| gtu| efw| imb| fff| snw| zgd| fpt| lub| now| jvd| xck| rjt| bjv| rhh|