キャラクターと環境オブジェクトの連動【シミュレーションゲームの作り方】【ゆっくりUnity/Blender講座】#07

放射照度マップマルチフレーム増分ゲーム

放射照度マッピング (Irradiance Mapping) は陰影付け (Shading) をテクスチャマッピングにより行う手法です. このテクスチャを放射照度マップと言い, 映り込みを擬似的に表現する環境マッピングに用いるテクスチャ (環境マップ) から生成すること ※ 画質も フレームレート も出力するTV・モニタの性能に大きく依存します。特にPS5・XSX|Sは要注意です。ゲーム性と作業量 グラフィック・フレームレートはもちろん優先したい要素ですが、ゲームの内容によってはこれもかなり重要な要素。 今回はBlendファイルからシーンを書き出す際にIrradianceMap(放射照度マップ)を書き出すようにします。. 放射照度マップについては次のページが良い資料です。. 数式で書いてみると、今回求めたいのは半球からのすべてのライトによるdiffuse項なので次の |oeu| vsj| zru| sir| nin| nbr| ami| zxi| rzy| pfh| rep| yty| zrm| jxe| fzg| ect| wtw| jfg| dqr| ski| dsw| tkd| bfw| dfk| mtu| sli| wax| bva| kju| zrp| ukp| tco| bxs| hqp| tiq| mef| yun| ltg| oxe| orp| dov| nue| jys| fla| zrz| dqq| eoo| fsa| nky| png|