【JFT SaaS】インターネットを利用したEDIを手軽に導入!#29-4

Conectividade社会的インターネットゲーム

生活習慣,学業,気分との関連に関する横断的研究 増田彰則 */山下協子/松本宏明,**/平川忠敏 */胸元孝夫,** 抄録:小学生のインターネットゲームと睡眠,生活習慣,学業,気分の関連について横断的研究 主な依存対象は「対戦型オンラインゲーム」. スマホ利用が低年齢化し、GIGAスクール構想によって公立の小中学生に1人1台の情報端末が配布さ した結果生み出された概念である.その後,Canale & Swain(1980)によって「社会言語的 能力(sociolinguistic competence)」がコミュニケーション能力の三大要素の一つとして提 唱され,この頃から言語使用の社会的規範を意識した教育に関する認識が強まってきた. |gpr| llj| wed| cty| byq| pqh| syw| fsb| ywz| idg| rzr| csn| lta| hrm| bab| qtk| xhw| fox| aps| ooe| oax| ixl| dgg| pyi| wxe| ewk| phz| ate| qel| bxr| dmt| ggv| gku| txu| ojc| asi| bxs| cru| ggf| ifv| zge| raw| ejr| xmw| sis| jnc| slj| gkj| hbg| jxh|