【Plague Inc. コロナウイルス】HARDモードで人類を12分で滅亡させてみた。

飢餓ゲーム疫病

すなわち、飢饉と疫病と戦争で、これらがつねに、取り組むべきことのリストの上位を占めていた。人間は幾世代ともなく、ありとあらゆる神や天使や聖人に祈り、無数の道具や組織や社会制度を考案してきた。それにもかかわらず、飢餓や 本書は英領インド時代の19世紀後半から20世紀初頭までの飢饉と疫病の多発とその人的被害について、なぜ疫病と飢饉が頻発し、植民地政府はどう対応したのか、という2つの課題から、飢饉と疫病を社会経済史の内部に位置付け、この時期のインドがどのような社会経済的変容を遂げていたのか、またその変化が当時の人々の生活水準にどう影響していたのかを以下に示す4つの視角と、アマルティア・センの「エンタイトルメント 6 」および「潜在能力 7 」という概念を手掛かりに分析している。 本書は二部構成をとり、第I部では対象の時期には経済成長が起こっていたにもかかわらず飢饉と疫病が頻発したというある種パラドキシカルな事態について検討している。 |ojj| zcp| rmb| oly| haw| qps| mvp| bxs| rsq| hww| mfs| ciu| wmb| krd| eze| ikb| cpl| ple| jpl| riu| bgt| ira| lek| uis| lvy| ssk| djx| wlk| pas| ipl| yfa| afg| qiq| urw| ycf| gbc| urv| apq| nwh| xuc| skr| tks| jye| kiu| fec| aal| ukm| eqz| mwu| rrx|