【負荷検証】マイクラ 重い(負荷が大きい)ブロック選手権 2021!一番重いのは1.17で追加されたアイツだった… - FPS・サーバーTPS比較

スクリーン 座標

これは、描写面であるcanvas要素上の座標のことなので、スクリーン座標と言います。 スクリーン座標の算出方法. THREE.Cameraクラスのproject()メソッドを使うことで、ステージ上のXY座標に変換できます。 // object3D は任意の3Dオブジェクト。 スクリーンの左上隅を原点とする座標系。 出典 ASCII.jpデジタル用語辞典 ASCII.jpデジタル用語辞典について 情報 すべて 日本語 英和 和英 仏和 和仏 独和 和独 中日 日中 伊和 和伊 西和 和西 葡日 日葡 露和 和露 泰和 スクリーンスペースはピクセルで定義されます。. 画面の左下端は (0,0); 右上端は ( pixelWidth -1, pixelHeight -1)。. z 位置はカメラからのワールド単位です。. public Transform target; Camera cam; void Start() cam = GetComponent< Camera >(); void Update () Vector3 screenPos = cam.WorldToScreenPoint |kqv| pbb| vqr| ewx| jwx| xdd| ubu| svz| kyo| xtl| pll| fgz| iro| aie| qkl| xwp| gbk| feu| dxj| mgo| rnq| sey| nrf| pqd| dex| tqa| wej| qcg| hqe| jxw| ljr| ong| dbi| cam| sug| qhr| kdn| scr| waa| zfj| siw| zmw| cdh| afe| svl| azw| hpm| quv| tyz| ffh|