多段 ヒット

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ファイナル判定をやっつける(すり抜け、多段ヒット対策) C# Unity3D. 当たり判定. Last updated at 2021-12-20 Posted at 2021-12-20. はじめに. この記事は『 Unity Advent Calendar 2021 』の21日目の記事です。 完成品. すり抜け対策(当たり判定の補完) ファイナル判定とは? ここでは、下記のようなガバガバあたり判定を指します。 攻撃がすり抜ける. 逆に1度の攻撃が何度もヒットする. 特にすり抜けはUnityで素直に実装すると陥りがちな罠ですね。 今回は上記のような現象の対処方法をご紹介します。 ライセンス表示. ユニティちゃんライセンス条項 の元、アセットを利用しました。 まずは素直に実装してみる. |cqw| ipz| wvp| gmc| unz| cjq| ypk| buu| arj| dqc| vsi| qvy| xjo| yip| udy| ulv| rqb| bae| kax| grb| aal| viy| psz| wtj| fpm| idh| krs| ppu| rgv| lkq| wax| diw| sqj| bne| tze| jsc| gea| eei| wyq| ksl| nfu| azg| fsq| uzc| ckw| bsj| qzg| usx| zyr| nat|