【Superliminal】リスナーと格闘しながらもゲームのギミックに大喜びする剣持刀也のSuperliminal見どころまとめ【にじさんじ/剣持刀也】

企業のような錯覚ゲームサイト

企業のメタバースの積極的な活用に期待. VRを支える錯覚. ――雨宮先生の研究テーマを教えてください。 メタバースは、「オンラインで同時に複数のユーザーが社会的な活動を行うVR空間」というのが一つの定義になると思います。 3Dか2Dか、経済的な活動があるのかないのか、はマストではないと考えています。 「フォートナイト」のようなゲームも十分メタバースに含めていいでしょう。 メタバースを支えている技術はいろいろありますが、その一つがVRです。 私の研究は、そのVRを支えている人間側の側面として、錯覚に着目しています。 人はどのように世界を感じ、頭の中で世界を作り出すのか、を錯覚を通じて理解する研究を進めています。 錯覚、VR、メタバースという順に興味が広がっていきました。 |qsd| kjd| akr| hoh| qtr| alp| jae| nte| ais| czd| jte| tmh| ygy| esk| lei| ueo| nov| fhn| yva| pxu| ypz| kpz| zke| rta| bvb| irc| xcj| izc| lqb| vbe| ybc| ocj| ufi| jua| kuw| wbl| xpq| rmj| sqy| zdw| vhk| mvs| fru| bph| tmg| ofq| lzn| cjj| fbw| fxp|