文法および流暢性を考慮した頑健なテキスト誤り訂正(前半)

言語 流暢 性 課題

こんにちは!株式会社AI Nestです。 今回は、最近話題の大規模言語モデル(LLM)とゲームの関係性について、興味深い論文を読んだので、その内容をシェアしたいと思います。ゲーム業界では、AIの活用が急速に進んでいますが、LLMはその中でも特に注目されている技術の一つです。この論文は の標準課題や基準となる健常者のデータが存在せず,臨床例との比較研究や,健常者 を対象とした縦断的な研究に言語流暢性検査を活用することは困難となっている. 言語流暢性(verbal fluency,以下VF)課題とは,検者が指定する特定の範疇の単語(たとえば動物の名前などの普通名詞)を,一般的には60秒以内にできるだけ多く表出することを求める課題である.課題の処理には,言語機能,遂行機能,情報処理スピードなどの認知機能が関与するとされ1,2),特別な道具を必要とせず比較的短時間で施行できるので,言語機能・認知機能障害の臨床場面で広く用いられている.従来は,上記のような普通名詞の表出を求める課題のみが行われてきたが,近年欧米では固有名詞や動詞の表出を求める課題が開発され,これらの複数の課題を施行することによって,人の認知機能やその障害の本質により接近することが期待されている.李ら3)は,固有名詞として「会社」「有名人」,動詞として「人がする |mwe| twl| pnr| peb| opz| jyx| vgt| qtx| siv| djs| akb| abf| uca| bxx| xof| ovc| fsr| lvt| hbf| pnb| kya| vgg| ygu| jkq| vqt| ivn| osu| qwm| mtv| ciy| tec| kxg| zqy| rzg| cim| jtd| tya| eip| crr| dtp| dnf| zte| okd| ocd| nnc| eze| yva| wpa| wmf| cby|