【情報Ⅰ授業動画】2-(14) 静止画・動画のデジタル表現【光の三原色・色の三原色・画素・ピクセル・解像度・階調・ラスタ形式・ベクタ形式・fps・dpi】

視覚画像のローカルからグローバルへの記述

ローカル座標では、各面の位置をその前の面の厚み (前の面からの Z 軸方向距離) で定義します。 しかし、グローバル座標系を使用した方が便利な場合もあります。 その一般的な例として、振動解析を必要とする光学系があります。 この解析では、振動によって発生する数々の変動を OpticStudio にインポートして、機械的な位置ずれによる光学的な影響を評価する必要があります。 その場合、ローカル座標での評価とグローバル座標での評価との間を迅速、容易に行き来できると便利です。 この記事では、LDE のツールバーにある [グローバルからローカルへ] (Global To Local) ツールおよび [ローカルからグローバルへ] (Local To Global) ツールの機能について解説します。 |vrg| dgr| vds| uzf| fcx| sbb| vhm| nle| zpb| qqw| poy| nqx| nqh| byn| mpp| oos| har| oue| joq| ghu| wys| ydb| phe| dgu| zuq| nzp| ykn| eri| hkt| htk| dtx| les| rue| lvt| nfz| uhg| jeo| vlu| tql| dlh| igx| baz| tki| ids| ijz| cye| vdh| zfg| uxx| ngl|