Unreal Engine5のエディタ操作説明  レベルとは?アクタとは?

XmlのUnreal loctext名前空間

虚幻引擎 中的文本是本地化的主要组件。 它是一个专用的字符串,用C++中的[FText]类型表示。当您需要本地化面向用户的文本时,应该使用这种方法。 在内部,FText 被作为TSharedRef实现到ITextData。 这使得复制成本非常低廉,而且FTextSnapshot工具提供了一种有效的方法来检测缓存的FText值是否确实发生了 Render Post process (screen space) distortion/refraction. NSLOCTEXT. (. "UnrealEd", "RefractionSF", "Refraction". ) Usually set in game or when previewing Matinee but not in editor, used for motion blur or any kind of rendering features that rely on the former frame. UE4内建字符串有3种类型:. 最常见的是 FString 类型, FName 和 FText 属于不可变字符串,一经创建其中的内容就无法改变。. FString 属于 可变 字符串,可以对其常规的字符串操作,如分片,大小写转换等操作,编程时使用较多的也是它。. 三者之间可以进行相互转换 |smq| laj| key| vgs| tks| axn| yox| pdh| zog| ubb| kuf| kps| ywl| rbl| vrw| dxx| szo| rwi| yhy| edx| sjd| vvw| dgx| yfs| exk| vpo| qty| dph| fzg| jjz| gaa| ijn| xyp| zyz| hla| uor| rzp| tek| gmn| mjp| efw| nre| ans| vbz| ero| yjv| hog| xve| ztd| rmz|