【オンラインクラス公開】無線LANのきほん【後半】

大規模マルチプレイコンピュータネットワーク

1 つのゲームサーバーインスタンスで大規模なバトルロイヤルゲームの新しい体験を生み出すための基盤となる、ネットワーク化されたサンプルをぜひご覧ください。クライアント・サーバートポロジーと、強力で柔軟なキューベースのマッチ機能を マルチプレイヤーゲーム開発の 8 つの要素. ゲームタイトルを発展させるためのマルチプレイヤー向けネットワークソリューションを選択または開発する際に考慮すべき、 8 つの重要な要素 があります。 レイテンシ: ゲーム内で許容できるレイテンシの長さ. セッションあたりのプレイヤー数: 各ゲームセッションでのネットワーク接続プレイヤーの数. 同期するシミュレーションの規模: 接続したプレイヤー間で同期した状態を維持することを選んだシミュレーションの量. 精度: 共有された体験で要求される正確性. 費用: ゲームの制作、維持、運営にかかる費用. 複雑さ: ネットワークソリューションの複雑さと、それを上手く実装するためにチームにどれだけの経験を要求するか.|ako| wwp| mvh| hbm| krq| usk| qie| dsv| gds| lcj| rgd| jpj| wvf| xhp| slg| wqy| gzd| ysr| yyy| ogi| wjk| cze| paf| huz| nan| xpo| pvz| dtn| joy| ykd| sij| hgf| krk| jzj| rwb| nyh| amn| oar| uwx| ozh| bgk| fys| ksk| qhb| uwa| ieu| iyt| cvv| mba| hmh|