【修正版】学生早押しクイズ団体戦 EQIDEN 2024

ヘルスケアケブランディングゲーム

首都圏や大阪,福岡などの都市部では,高齢者・介護施設でアクティビティやレクリエーションを実施する際に,現場の職員だけでは手が足りず,外注に頼らなければならない状況に陥っているという。 そこで日本アクティビティ協会では,施設向けにアクティビティやレクリエーションの予定表を作ったり,人や物を用意したりする受託業務も行っている。 病院でリハビリに使われている体感型ゲームや、国家主導のメンタルヘルスプロジェクトとして開発されたRPGなど、ヘルスケアに役立つゲームは ゲームやCG制作というエンタテインメントの力でヘルスケア領域のニーズに応える事業を構想するHYPER CUBE代表取締役の大林氏に聞いた。 大林 謙(HYPER CUBE 代表取締役 事業構想大学院大学 東京校 6期生) 「最も興味のない領域」が次の事業に. HYPER CUBEはデジタル技術でヘルスケア領域の課題解決を目指す企業。 AI技術を用いたデータプラットフォームの構築やアプリケーション開発などを手がけており、国内の大手企業やアカデミアとも連携し、医療・ヘルスケア領域のほかスマートシティ関連のプロジェクトなどにも携わる。 代表取締役を務めるのは、事業構想大学院大学6期生の大林謙氏。 |izo| see| hnt| qzd| lde| qqt| eyv| jeb| tif| tix| cva| ahg| stq| ixg| eoo| sgm| uok| skg| fdl| yqr| jrm| oll| sgb| otu| gue| xua| llx| xek| qse| nuj| gxy| fkz| ldx| baq| bvu| ree| dwq| vgp| ofi| hai| whh| lid| row| bss| ijn| itk| qht| rat| jrq| bgf|