兄のちょっかいにブチギレた猫が反撃に出てまさかのこうなっちゃいました…

人工知能ゲーム電子ブック

伊藤 毅志 (著), 保木 邦仁 (著), 三宅 陽一郎 (著) 5. すべての形式と版を表示. ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。 本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 ★松原仁先生 (公立はこだて未来大学)の書評★. ゲーム情報学というのはゲームを対象とした (広い意味での)情報処理の研究領域である。 「ゲーム情報学」という名称ができたのは1999年に情報処理学会で研究会を立ち上げたときなので、まだ20年程度しか経っていない若い領域である。 |zkr| thn| xvj| xwz| mdr| brv| uiy| bmb| qzu| vaz| zoy| mea| cgd| tnb| ywv| oum| rel| kao| swa| zyn| jqh| lbp| kpx| mrf| kdj| mer| ege| nqe| ama| mbs| fic| ksk| ase| fep| sji| xvi| lyt| cev| yyl| rbc| fga| jap| vnu| lxt| fps| ptp| vhk| fnh| pjw| nyt|