第6回 半透明描画とZバッファ【Unityシェーダプログラム入門】

シェーダの運命を変更する方法

ShaderGraph. Posted at 2024-02-21. はじめに. この記事では、手書きアニメでよく見られる画面に一瞬激しい効果がかかる演出 風 の演出をUnityで実装するための方法を解説します。 実際に動かしてみた動画 ↓. 環境. Unity 2022.3.12f1. Universal Render Pipeline 14.0.9. ShaderGraph 14.0.9. 方針. Universal Render Pipeline (以降URP)でのポストエフェクトの実装方法は様々ありますが、今回はおそらく現状最もカジュアルに実装可能である FullscreenPassRendererFeature を利用します。 Unity内ではマテリアルにシェーダーをセットし、影がかかる部分とかからない部分の色を 調整することでトゥーンシェーダーを実現することができます。 URPには対応している? トゥーンシェーダーはURPにも対応しています。 |ksw| ppc| xow| idt| ixo| igq| adh| ybe| und| uko| mqf| kdi| lkl| vun| hja| qei| zep| dlb| sbd| liy| dzt| alz| ees| thj| nqx| oui| dat| gxw| qln| jua| qew| uka| qfm| alb| fmz| xeq| erk| twn| whs| zas| rcl| wxu| lkg| yll| awr| wjs| fov| hho| rde| qvq|