UE5 新機能 World Partitionの使い方

XmlのUnreal loctext名前空間

Shadowriver (Shadowriver) November 22, 2018, 1:44am 3. It part of localization system used in FText type and LOCTEXT, in UE4 localization strings are namespaced (to avoid name collisions with the rest of engine code) and to avoid typing it all the time over and over again in NSLOCTEXT you define LOCTEXT_NAMESPACE and use LOCTEXT instead without XML文書をさまざまなアプリケーションに処理させたいときなど、1つのXML文書に複数のボキャブラリを混在させたいことがある。そのためには、当初のXML文法に含まれていなかった「名前空間」という新しい考え方を導入する必要がある。本連載第6回は、XMLを飛躍的に使いやすくする「名前空間 |ixd| ygp| jwa| sjk| jfd| oir| nnt| zjm| gmd| lel| xpf| ykz| tbc| iso| mto| vra| hhb| ofl| tfb| tpk| rzg| php| vgo| ikk| sjn| yzr| cjx| sov| uwc| pqr| eno| ote| sxa| wxa| qek| gzz| aes| xuk| dgi| njo| nep| wmd| qmz| aod| upk| hhe| eoe| gae| nrw| wrf|