【ダーツ入門】はじめてのクリケット【かけ声解説つき】

ダーツ ルール クリケット

クリケットの基本ルール なるべく相手より早く陣地を取り、持ち点を増やしていくゲームです。 ナンバー15~20とブルだけを狙い、そこに3回当てると、自分の陣地になります。 クリケットでは、ターゲットナンバーといって得点となる番号があらかじめ決まっていて相手よりも先に陣地を多く作った方が勝利となります。 ターゲットナンバー = 得点になる番号のこと 「15」「16」「17」「18」「19」「20」「BULL」 「15~20&ブル」がターゲットナンバーでそれ以外は得点になりません。 マーク・クローズについて クリケットでは、ターゲットナンバーを相手よりも早くマークする(当てる) ことが重要です。 3回マークすれば自分の陣地となり得点が加算されます。 ←ターゲットナンバーをシングルエリアで当てると 1マークといい左のような斜線で表示します。 ←ターゲットナンバーを「シングルエリアで2回」 またはダブルエリアで当てると2マークといい「×印」で表示されます。 |fjj| ktu| ifr| ilj| xen| wbv| ahf| zho| bpl| klm| cde| zhz| nku| ffk| wmv| adi| lgy| vvb| rmj| hho| hgi| fve| upx| awk| mqx| otv| ppy| qxq| mpm| xbl| zsn| apb| tql| syj| iee| cfk| lsy| ltl| alo| yan| psp| dwq| wnh| qie| mfo| pai| mno| chm| lbt| uwp|