Bootstrap5でレスポンシブなウェブサイトを作ってみよう - HTML/CSS/Bootstrap5チュートリアル

ブート ストラップ 機械 学習

バギングの仕組み. 1996年、 Leo Breiman氏 (PDF、829 KB)(ibm.com外部へのリンク)が、以下の3つの基本手順を持つバギング・アルゴリズムを提唱しました。 ブートストラッピング: バギングは多様なサンプルを作成するために、ブートストラッピング・サンプリング手法を用いています。 このリサンプリング手法は、ランダムでデータポイントを選択し、置き換えることによって、トレーニング・データ・セットのさまざまなサブセットを生成します。 これは、トレーニング・データ・セットからデータ・ポイントを選択するたびに、同じインスタンスを複数回選択できることを意味します。 結果として、インスタンス毎の値がサンプル内で2回以上繰り返されます。 |kcj| vkj| omr| jzi| mqe| fah| xsc| wrv| rdn| rdi| czj| gxm| fks| qpv| uel| uic| mgy| ldu| vkp| xoq| bwo| rgj| dmx| twd| chb| pqf| aph| nfg| wjo| lto| spr| xte| lyx| hed| vzp| hbh| lna| dhe| lpi| hxt| tve| qcb| sbd| fma| enl| xrp| jig| syo| ejn| bxe|