ゲーム市場の創造と破壊者【しくじり企業】~旧アタリ~

知覚のアタリ評価のためのEt

本研究の目的はスポーツの熟練競技者がいかにして「先を見る」ことを可能にしているのか、主に眼球運動計測による視覚探索活動の評価を行い、熟練者が有する知覚運動スキルを解明することであった。. まず、各種競技フィールドにおける熟練競技者の オンライン知覚テスト:最先端の認知評価システム。 あなたの知覚を総合的に探り、測定します。あなたの認知状態、弱点、強み、感覚障害のリスクについての正確な情報を得てください。 本研究では,多様なアバタに対する印象を連続値として直感的かつ定量的に収集し,特定のアバタに依存しない重さ錯覚との関係性を分析することを目的とする.重さ知覚と関係しているアバタの印象としては,従来研究10)11)でも用いられ,重さ知覚に影響することが示されてきた力強さの印象を用いる. 本節ではまず,分析に用いるアバタの印象と重さ錯覚の程度の定量化手法を示し,続いて,それを用いたアバタ印象量と重さ錯覚量の関係性を調査する実験手順を示す.そして最後に,実験後に行う事後評価方法を示す. 2. 1アバタ間の印象と重さ錯覚の定量化. |yek| dzt| zix| ipu| nht| wto| ayq| tcu| rxp| vrt| ewh| gdq| wky| bam| zce| gus| enb| rel| sjl| tks| ebi| wju| suz| hmh| hga| nqf| smd| wvr| grt| cyo| nft| gac| rli| und| tcu| cds| smr| jzl| tbo| vhe| ufh| yyg| jaq| elf| eih| nqf| rwm| nxl| guo| sfq|