長期教育活動とゲームの開始
結果をみると、子どもたちは平均して1日にテレビを2.5時間、ソーシャルメディアを30分、テレビゲームを1時間プレイしていたという。. そして、9
11. Table1 デジタルゲーム利用教育の長所と短所 区分 詳細 長所・学習活動への意欲を高めやすい ・複雑な概念の理解を促しやすい ・振り返り学習を促しやすい ・フィードバックを通した学習改善を起こしやすい 短所・ゲームで勝つことを優先して学習が
3 「遊び」のためのメディアとしてのゲーム 結 ゲームはユーザーに何をもたらすのか Ⅱ コミュニケーションとしてのゲーム─ユー ザー/利用/遊戯性 1 ゲームの「ユーザー」とは? 2 ゲームの「消費・利用過程」とは?
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