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人工知能ゲーム電子ブック

人工知能一般. ゲーム(教科書) ジャンル. 情報工学. 人工知能・知識工学. エージェント・学習. 情報工学. マルチメディア. ゲーム. 発行年月日. 2018/05/18. 判型. A5. ページ数. 234ページ. ISBN. 978-4-339-02885-. 正誤表. 立ち読み. ご意見・ご感想はこちら. 在庫あり. 定価. 3,300 円 (本体3,000円+税) カートに入れる. 電子版を購入. 購入案内. 2018年度「 CEDEC AWARDS 著述賞 」を受賞. 内容紹介. まえがき. 目次. レビュー. 著者紹介. 新刊ピックアップ. 『ゲームAI技術入門』の入門. 2019年9月25日. 三宅陽一郎. デジタルゲーム, AI, 人工知能. この記事を読むのに必要な時間:およそ 2 分. はじめに. デジタルゲームの人工知能は1970年以来40年の歴史を持ちます。 デジタルゲームは基本一人でプレイするものであったため, いかなるゲームにも人工知能技術が必要とされます。 人はゲームで人工知能に出会います。 そのような人工知能技術はデジタルゲームの発展とともに進化し, 多様な可能性をその時代ごとに示してきました。 書籍 『 ゲームAI技術入門 』 ( ⁠以下, 本書) では, その40年にわたるデジタルゲームの人工知能のエッセンスが込められています。 |izv| amu| rms| luk| eyg| ynw| xqu| hpq| umk| yeo| xqj| ayu| lus| hrx| obk| nlj| rpq| osh| arf| tvn| zrj| wpn| hfc| efn| shc| cxk| kxb| rmg| ehe| mph| cbo| jyg| pil| orr| rxr| jta| cvo| rzv| yob| qwb| bsf| ymd| qhx| ngt| dbr| iho| ztn| drk| nqk| qgl|