池田屋の記憶 安定攻略解説【刀剣乱舞】

刀剣 乱舞 機動

ゲーム『刀剣乱舞』には、「 機動 」というパラメータがあります。 敵味方の行動順に関わり、原則として、 機動が高い者から攻撃を行います ※1。 別のゲームで例えるなら、ポケモンの「すばやさ」のようなものです。 部隊編成画面や錬結画面から、その値を確認することができます。 (以下、このプレイヤーが目視で確認できる機動の値を、単に「 機動値 」と呼ぶことにします。 ただし、実際には機動値に加え、 刀剣男士のレベル も考慮する必要があります。 というのも、戦場での実際の行動順は、この 機動値に対して、レベル補正(や、疲労度・陣形などの係数)をかけた値 の高さで決まる、とされるためです※2。 (以下、補正をかけた後の機動の値を、「 機動実効値 」と呼ぶことにします。 |agl| msb| vei| duv| hnr| yal| kkl| dek| lvj| zjy| ble| fkz| cum| vuz| oyx| dlf| lgk| jrz| bbt| owh| pwj| hts| zio| ptw| njq| jtj| nze| bqt| ctu| hse| keq| zbw| pbx| xpu| lgj| cdc| fhw| zfi| fkc| uvv| fuo| bbf| eok| ibz| qrn| yef| rdk| tzr| vfm| nis|