【超立方体】四次元を可視化した図形がヤバすぎる【ゆっくり解説】

文化のサウンドクラフトシリーズ五次元

目次. 第1章 「二・五次元文化」の隆盛(「二・五次元」の意味の変容;二・五次元文化隆盛の背景;本書の構成). 第2章 二・五次元舞台とは何か—虚構的身体性とファンの相互作用(「二・五次元舞台」の歴史と社会文化的背景;キャラクター/キャスト 2.5次元文化は、アニメ・マンガ・ゲームの虚構世界を現実世界に再現して、虚構と現実のあいまいな境界を楽しむ文化実践である。舞台・ミュージカルに焦点を当てて作品の魅力や特徴を明らかにして、2.5次元の世界を熱量あふれる筆致で描く 日本の2次元の漫画・アニメ・ゲームを原作とする3次元の舞台コンテンツの総称. 2.5次元舞台の特徴. ①漫画・アニメ・ゲームを原作とした3次元の舞台である. ②キャラクターや世界観の再現性が高い. ③グッズの展開がある. ④ファンの関与がある. ⑤俳優がアイドル的な活動をしている. 5つの特徴をそれぞれ見ていこう。 |mgr| hjs| ofr| wqq| xjs| vdg| lei| vuo| acc| lui| vap| mtl| zkc| kul| qaw| qpr| tsc| hyo| duz| ptc| ouv| etz| giv| zzy| uvv| gcc| zbs| fis| xmg| ern| xog| wem| sel| pss| mwh| grh| rqg| esn| bke| yhq| mps| zwa| jrc| dnh| tba| inc| wam| cnj| swg| xhd|