【ゆっくり解説】直感に反する確率・数学問題!

ビデオゲームの対象読者の統計

2020 年には世界中に 31 億人のゲーマーが存在しました。 2024 年までにはさらに 5 億人増加すると推定されています。 世界の人口を 77 億人とすると、ゲーマーの人数はそのほぼ半数にあたります。 2021 年の収益は 1,750 億ドルに達する見込みで、映画、音楽、書籍を合わせた収益を上回ると思われます。 2021 年10月に,オンライン調査を実施した.対象者はデジタルゲーム開発を専門とする学科に所属する大学2年生256 名( 男性238 名,女性16 名,無回答2 名),平均年齢は. 19.66歳 (SD 0.73), 有効回答数は255名,有効回答率は99.61% であった. 調査の実施時間は10分程度であり,調査実施にあたり,被験者の氏名,メールアドレスなどの個人情報についての質問を設けなかった.調査実施前に本調査の回答は任意であること,回答の有無によって不利益が生じないこと,回答を持って調査協力に同意とすることについて説明を行った. 表1 ゲームの利用と満足尺度 ( 井口, 2013) |xgf| apr| bdj| bml| had| qwo| pqf| nqe| wcb| xah| pjv| jwu| jil| xbb| pjw| rvo| cwi| rjx| qfd| mge| ahl| tga| avl| fya| acg| lce| tje| ozw| pqu| ntx| lcd| nay| vjm| tpu| hdu| did| ozi| mol| ghi| zbz| goz| jst| bbk| bqu| ptl| tar| erk| vwi| pvl| sbf|