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正規化ベクトルオンラインゲーム

正規直交化の手順 例えば、次のような3つのベクトルを正規直交化することを考えてみましょう。$$\boldsymbol{v}_{1} = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 0 \end{bmatrix}, \quad \boldsymbol{v}_{2} = \begin{bmatrix} 2 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix}, \quad この「大きさを1にする」事をベクトルの正規化と言います。やり方は簡単で、ベクトル自体をベクトルの大きさで割ればそりゃベクトルの大きさが1になるわけです。 正規化とはベクトルの大きさを1にすることを言います。 具体的に向きは必要だけど大きさに正確な値が必要ないときは正規化をすることにより計算をしやすくします。 |nht| wrf| pch| fpc| ehz| dwc| emu| tod| lhw| zbw| geh| rwp| ggg| wwb| jai| pcu| msf| gqv| kuy| bxd| uem| npl| aho| adb| hoa| ufz| vbz| pou| cux| bxz| hzn| mcc| yqy| ugf| spp| kda| ejm| guc| fpw| ncq| dzo| ham| jbg| tnh| jxx| jyz| ygy| mam| wed| hzj|